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燃烧意志:【黑玛利亚】成悬赏BOSS必备?增伤机制了解下

100人浏览   2024-11-28 09:32:11

之前有大概提过【黑玛利亚】的PVE表现,无论自己打伤害还是给队友增伤都不是很理想,但其实黑玛利亚这边想要有强势的增伤表现是有一些要求限制的。

1、增伤机制

黑玛利亚的增伤机制是类似于之前的德雷克,通过持续降低敌方的防守属性来间接提升我方输出,但黑玛利亚这边降低敌方最终减伤的条件比较多。

你技能要带上【蛛网束缚】,还要带上【蛛足毒刃】,此外这个蛛网束缚的状态“束缚”提供的蛛丝缠绕效果不是100%概率挂上的,实战中只有敌方身上出现两个红色盾牌,才是挂上了蛛丝缠绕状态,才能持续降敌方最终减伤。

第二个红色盾牌就是可叠加降低敌方最终减伤的,实战时如果没有触发,就会导致很多人增伤效果不理想。这也是为什么之前咱们这里的粗略测试,会感觉黑玛利亚PVE增伤不咋地的原因之一。

此外黑玛利亚的这个降敌方最终减伤的机制,是针对单体的,因此黑玛利亚的群体增伤并不理想,更适合用来打单个BOSS的玩法,于是单人悬赏BOSS那边就表现得特别猛。

你现在要是打单人悬赏BOSS,建议考虑这个黑玛利亚,至于更具体的阵容搭配,我这边还需要继续实测尝试一下。

而因为黑玛利亚的那个持续降敌方最终减伤的机制,需要叠层数(也就是多放技能打对面),因此可多技能释放或者多次出手、且最好还能提供点增攻增伤的角色会和黑玛利亚更配,这边可以考虑和路飞(单体奥义不开延展)。但PVE主C还是要给和布鲁克,和布鲁克的伤害依旧是目前PVE最猛。

再有就是如果你用和布鲁克当主C,不太好配和罗,因为实战中,和罗的外衣不容易给布鲁克吃到。和路飞与基拉有增攻机制还能来回彼此倒腾,注定他俩攻击更高更容易吃到和罗的外衣。


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