当前位置: 首页 游戏攻略

Steam游戏评测 No.330《HumanitZ》

100人浏览   2025-01-11 09:36:24

即便是在2024年间,丧尸题材依旧是一个非常吸引人的恐怖游戏主题。
但是,以射击爽游的玩法,或以闯关、守关的游戏模式,很难再出令人眼前一亮的作品,因而这不再是流量答案。在我的眼中,有且只有一个如此的射击合作游戏——求生之路,没有 平替。
反而,有那么一种模式,它是曾经冒过泡,却被大逃杀模式的热潮所掩盖了光芒和发展趋势,好在随着撤离式、收集癖、沙盒化等等新型玩法的出现,它又焕发了新的光芒,那就是丧尸类S.O.C,即生存、开放世界与创造。

这不,说说老朋友们,DayZ赖死不活的存活了10年,总算脱离了A测阶段正式发行了;7 Days to Die也在默默无闻的更新,只能蜷缩在自己的小圈子里,总算迎来了又一春;可某个名字里有两个1的家伙却随波逐流甚至倒反天罡,于是最终活在了历史书上……同样在竞争中艰难存活的还有Rust、Unturned等等,坚持不下活到当下的有Miscreated、Mist Survival、WarZ等等。

我能列举这么多,其实这么多年来玩这些游戏,已经对这个玩法模式比较厌烦了的。最主要的情绪来源是,它只是千篇一律的在“搜”、“拾”、“造”和“建”,而且前期存活太艰难了。
HumanitZ就是这样一款艰难熬过了EA阶段,并在去年成功正是发行的作品。咋一看,风格还算是挺喜欢的,可直到今年秋促入手后体验,再一次激起了我厌倦的心态,并且对于这款游戏更甚之!

它给我的亮点,其实很简单,就是俯视角度下,双摇杆操作的“简单”。配置要求没有其它3D作品高,操作要求也没有第一第三人称那样需要精准的枪法,优质的时间系统和光影效果等等。
然而,这一切让我把它加入愿望单的“亮点”在上手之后通通消散了。画面简单,只是因为制作水平较低,但优化质量却使得它需要更高的性能消耗;看似俯视角度双摇杆的动作射击游戏,却对镜头转向、角色移动、枪口指向这3个旋转轴的设计非常差,从而导致键位设定也比较奇怪,对搜刮、拾取这些动作非常不习惯。

综上一些非常直观的体验和非常主观的厌倦,使得我玩了几个小时后便索然无味。
(但并非和我前面所说的相互矛盾,它的设定依然是很吸引人,才会让我有试一试的冲动)
至于优点,它结合了众家之特色结合而成。

就比如说这三轴操作的建设游戏,像是某个吸血鬼作品一样,我也吐槽过它的操作方式;而人物状态、搜刮与口袋格子设计明显来自于DayZ这种硬核大作!另外还有生存指南(这家工作室今年发行了一部名叫《欢迎来到丧尸园》的作品)、丧尸毁灭工程的味道。
结合这些因素,它确确实实是非常吸引人,若没有我所出现的厌倦心态,比如说新玩家们是很值得入手一试的甜品级丧尸SOC!

相关推荐

网站内容来自网络,如有侵权请联系我们,立即删除!
Copyright © 游戏森林 琼ICP备2023010360号-68