100人浏览 2024-10-28 10:09:31
火计:你可以将一张红色牌当【火攻】使用。
火计这个技能的描述只有短短的16个字,技能描述也是相当简单明了。但卧龙诸葛这个武将自身的短板还是比较明显的,那就是自身缺乏过牌能力支撑不起技能消耗。这也是旧时代武将设计所留下的弊病了,未来我觉得肯定是要把这一点给优化掉的!
闭月:结束阶段,你可以摸一张牌。
闭月的技能描述更是只有11个字,但作为一个流派的鼻祖还是稳稳够用的。想当年,一个闭月和英姿谁更强是被讨论了无数遍都没有结论的问题,但现版本当中已经是给出了答案,回合内能创造收益的英姿是要比具有延迟收益的闭月更加契合版本发展规律的。
咆哮:锁定技,你使用【杀】无次数限制。
咆哮的技能描述只有短短12个字,但咆哮的思路依然成为了现版本当中的强将密码,游戏中过牌能力强的武将有很多,但能不能打破使用【杀】的次数限制成为了一个巨大的分水岭,如果给神荀彧或是神郭嘉增加上打破限制的效果,那强度我简直是想都不敢想!
红颜:锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌。
小乔的红颜这个技能在界限突破之后强度还是比较高的,初版的红颜只能和小乔自身的机制产生联动效果因此存在感比较弱,但突破之后增加了更改判定的能力绝对算是巨幅加强了。在以前三国杀当中有个笑话叫做张角电小乔,那么你们知道小乔怎么才能吃到闪电吗?
英姿:摸牌阶段,你可以多摸一张牌。
有闭月怎么能没有英姿呢?发展到了现版本,英姿早已不是周瑜的专属,但归根溯源都能统称为“英姿系技能”,像什么曹纯、李丰等等都可以归类到这一类别当中。英姿系武将区分强度是最简单的,只需要对比过牌量就能直接比较出两个武将的强度差距。
禁酒:锁定技,你的【酒】视为【杀】
高顺算是一个较为冷门的武将了,很多人都说这样一个武将给予负面效果不是很妥当,但在高顺刚刚登陆游戏的那个版本其实是很合理的,拼点机制本身就是当初强将的代名词,再加上高顺有着打破杀使用次数的机制,不加以限制的话就有点超模了。
总结
有人戏称现在武将的强度可以根据技能描述的长度来判断,但并不是所有技能描述较为简短的武将都是弱将,技能描述较长只能说明武将自身机制较为复杂而已。不知道你们心目当中技能短而有力的武将是谁呢?
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