100人浏览 2024-12-01 11:46:59
从漩涡之后的一系列团本也好、副本也好,其实大家都能够明显感受到,难度下降了,就算有高难度存在,那么也必然设置了低难度选择,比如黑鸦之境的分级挑战、奥兹玛的升牛、流放者山脉的单人模式等等,都是为了降低副本难度。
但是,韩服新策划却非要剑走偏锋来点不一样的,目前韩服已经上线了巴卡尔的前置副本“巴卡妮”,但大家更关心的是“巴卡尔团本”,对此团本呢,目前有2种热门话题:
1、在之前韩策划讨论会中,曾无意间提到,巴卡尔会是阿拉德史上最难团本,通关率只有5%!要知道这个通关,足以媲美当初安图恩了,试问大家能够接受吗?
2、巴卡尔团本进图门槛定在3.95名望,同样引来巨大争议,虽然贴吧人均4.0,但放眼整个国服玩家,应该都还集中在3.7名望值左右,更别说小号了,突兀而至的3.95门槛确实有点高了。
对于这两个问题呢,我觉得应该分开来讨论,先说“3.95名望门槛”,虽然很高,但我觉得是可以接受的。
为何呢?虽然目前大多数玩家都只有3.7左右名望,还别忘了,后面还有一大波提升名望的操作,比如增幅附魔改版、军团贴膜3件套、巴卡妮贴膜3件套,这一套组合拳打下来,人均最起码提升2000名望,所以就算你现在只有3.7名望,等到巴卡尔正式上线后,也能轻松达到3.95。
什么?组合拳之后你依旧无法达到3.95,那其实可以换个角度想了,这种角色打造一定很差,而打造差的角色,就算你能够无视名望,其实也进不了团的,团长不会要你的,毕竟国服是公认的疯狂内卷。
所以个人以为,3.95门槛不算低,但改版之后也在可接受范围内,可能唯一比较大的影响,坐金团更难了。
然后再说“5%通关率”,对于这个定义可以说四个字来形容,匪夷所思!
而且还有一个问题在于,如何来定义5%通关率呢?如果是韩服的5%通关率,那么放到国服起码有50%;到底是怪物血量防御太厚,还是团本机制太难呢?
如果是前者,那这不就是漩涡2.0吗,必然引起许多玩家不满;而如果是机制太难,到底什么样的机制才能让只有5%玩家通关呢,如果连旭旭宝宝这种顶尖玩家,都因为不会机制而炸团,那其实反而还蛮值得期待的。
而且说句心里话,我个人是不太认可5%通关率的,因为对于国服勇士们来说,都不差伤害,只要有1个人通关,那么后续直接模仿就行了,谈何5%通关率呢?
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