当前位置: 首页 游戏攻略

《绝区零》游戏体验感受和攻略,不得不说确实值得推荐!

100人浏览   2024-11-21 08:59:39

前言

游戏设定在一个名为“绝区零”的神秘区域,这里曾经是一个繁荣的文明都市,但由于一场突如其来的灾难,整个城市瞬间沦为了一片废墟。废墟中充满了未知的危险,同时也有着诱人的宝藏等待着玩家的发掘。为了解开绝区零背后的秘密,玩家需要在这个危机四伏的世界中不断探索,逐步揭开隐藏在废墟之下的真相。




独特的游戏玩法

除了上述提到的特色之外,绝区零还拥有独特的游戏玩法。例如,玩家可以在游戏中自由探索废墟,寻找隐藏的宝藏和秘密;还可以与其他玩家组队进行联机合作,共同应对更加强大的敌人;此外,游戏还设有丰富多样的副本任务,让玩家在挑战中不断突破自我。



随着剧情的推进夜市开了新的街区——工地。这样来看随着更新后续会有很多张街区地图,那么街区就是作为一个重点在设计。这样来看街区的问题被优化的概率是很高的。




目前的街区的作用是用来前往某些功能性店铺和触发任务,玩家对于街区的使用率是非常高的。在这样的情况下以主角那让人血压升高的移速着实体验不佳。


另外地图内不能无缝衔接这点也可以进行优化。光是录像店进出就要加载两次很浪费时间。而恰恰就在录像店的大门旁边的卧室门却做到了无缝,说明是可以做到无缝地图的。建议把六分街全改成无缝节省玩家时间。此外地图里唯一的探索奖励是一个叫纪念币的东西,可以和一个NPC换奖励(当然不多)。完全可以再加上些别的探索奖励来激发玩家对地图的探索。不过目前两张地图大小都不大,大致对比一下两个加一起没蒙德大。这个大小说明了地图探索并不是他们的一个设计方向。如果是这样的话地图里没有奖励也就说得通了,但这样就会显得有点浪费。

这两天的体力本都用来刷突破材料了。一个队伍带三个不同职业的角色所以我每天刷本都是三个八十体力的本。结果结果二十级突破被卡了进度,需求是12个,八十体力的本掉落区间8到12,除非运气拉满,不然一天想要突破三个角色靠体力本完全不行。体力本也不带扫荡的根本就是负担性质的内容。扫荡,没了你我可怎么活啊?

这几天的游玩体验加上和其他人的交流,也是发现了一个规律。当我每天在绝区零上投入时间不多的时候,也就是把他当成一个副游的情况下,我的体验观感是比较好的。


战斗技巧

单人条件下的战斗过程已经令人惊喜,三人一组的组织形式又赋予了在个人攻击体系之外的连携技极大的施展空间。玩家成功施展连招可以让敌人的「失衡」数值快速积累,超过 100% 不仅会陷入短暂的昏迷状态楞在原地挨打,玩家继续进攻的话还能触发连携攻击,也就是从另外 1 名或 2 名队友中选择一人以发动强化特殊技的形式替换当前角色出场战斗,让连招以及对敌人的连续打击得以保持,这也会进一步提升「喧响等级」的积攒效率以便更快地发动大招,在连招不被打断的情况下,一场战斗发出 2 次大招并不是什么太困难的事情。




对抗思路


因此在单人作战条件下,游戏的操作和战斗思路被简化成了一个极其单纯的套路 —— 交替使用普攻和特殊技打击敌人的同时躲开对方的攻击(尽可能触发极限闪避),在此过程中积攒能量触发强化特殊技,接着再积累「喧响等级」达到极值发动大招收尾。1 分钟就能上手,花 5 分钟看看 3 名队员的技能描述就可以打出很华丽的连招,从底层逻辑来讲玩家需要进行的操作很简单,背后的很多变化都是交给系统去判定和演示出来的。



武器攻击

游戏里的武器内含攻击属性的区别,共有斩击、穿刺、打击三类,相互之间形成剪刀石头布一样的克制关系,这一点通过角色的武器外观基本都可以直接看出来,例如使用日本刀的雅攻击属性显然就是「斩」,主武器是个钻头的安东就是「穿刺」,另外也有复合类型的角色,使用斧头的苍角在攻击属性里就包含「斩击」和「打击」双重特性。



在此基础上,部分角色的攻击还附带有额外的自然属性,包括冰、火、风、雷、物理五种,触发之后会给特定角色的连招、特殊技带来额外的伤害或是其他能力上的加成,例如冰属性攻击有一定几率冻结敌人,与特定的能力强化道具「骸章」的效果相结合,能发挥远超平常的威力。

总结



相关推荐

网站内容来自网络,如有侵权请联系我们,立即删除!
Copyright © 游戏森林 琼ICP备2023010360号-68