100人浏览 2024-11-18 08:31:45
一款“格斗游戏”的历史和发展
玩家需要具备和考查的素质:意识(策略的选择性使用是否合理)、手法(操作方法、速度、熟练度···)、天赋(人体反应速度···的肉体素质)
心态:积极、一般、消极
心智=智慧+智力(形而上学谓之道,形而下学谓之器;层次:道,法,术,器)
按键设置
1、招式动作(出招表):人物、武器、道具(魂玉)
人物属性:攻击、防御、移动、辅助、控制(控场)、禁术(违规、违反伦理、对自身有伤害)
武器属性:高伤害、高连击、高爆发、起手强、高灵活、范围大、控制强、难度高
招式属性:突进、抓取、霸体(蓝紫金)、多技能形态、特殊机制、无敌、格挡、扫地、施放快、飞行瞬移、持续伤害、隐身
招式动作的作用的分类:攻击动作分类(打/择/投)、防御动作分类、体位(躺/蹲/站/低空/高空)、移动(滚动/闪身/奔跑/飞行/瞬移)
打:可以被拉←防御的技能
择:二择(上下、普攻抓投、正逆择、打逆向)、多择(打乱动)
投:普通投(抓崩)、指令投、打击投···
招式动作的属性和作用的说明:
特殊招式:
2、招式的组合
立回:从预判到攻击判定成功的过程(佯攻、狂攻、打乱动······)
压制:用(打,择,投)的目押、抢空、压起身、磨血······
连招:增加破防的后续伤害、所以连招是从破防套路(立回)开始的;伤害输出,伤害计算;(a连续技、b目押、c连击、d限定连、e无限连)、十割(一击必杀)
伤害计算:
刀:白、蓝、紫、黄、红
护甲:白、蓝、紫、黄、红
人物基础血量:
魂玉:增加护甲,增加血量
3、套路分类:龟、防反、差和(动态龟)···
4、对战心得:
1V1:
1VP:
5、格斗游戏术语:
取消:减少技能衔接(连招)之间的出招、收招动作
预读(预判)、攻击判定(判定框)、攻击距离、硬直、打康、凹、指令投、差和、伤害计算、伤害修正(有些老游戏没有)、乱动、相杀、当身、切防、受身、鬼步、软固定、游戏Bug、偷帧、帧数(1秒=60帧:发生,持续,收招)、复合指令、零界点、TAS
1.吃鸡
······
人物角色的打法开发:
剑豪
忍者
飞天
瞬移
特色能力:全职法师、阴阳师···
一曰力:
角色特征:攻击力高(单个技能伤害数值高)、攻击范围大、破防技能多、抓投技能多而且实用、体型大、防御属性高、防御技能多、霸体;(总结:防高血厚有霸体、攻高破防体型大)
战术选择:打投二择为主的强攻战术
二曰速:
角色特征:攻击和位移的速度;极快
战术选择:左右、上下择为主的游击战术、压制战术
三曰技(计):特殊技(技巧)、计谋(36计)
角色特征:辅助类型技能极多(如:幻影、隐身、分身、替身、闪避、烟幕···)
战术选择:引诱对手在攻击、防御中显现出破绽,再进行反击的诡异欺诈战术
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