100人浏览 2025-01-31 06:17:12
有关日本恐怖漫画在国内其实算是限制话题了,个人觉得这类漫画未必有多恐怖,倒是故事内容与画风倒是一个比一个猎奇,不少作品的漫画甚至是算的上满屏番茄酱。但是也正是因为内容猎奇与视觉冲击性带来的人气,就算不是什么老二次元,估计聊日本恐怖漫画也能说出像《富江》《漂流教室》之类的名作,谈几句看伊藤润二作品时的感受。
个人当初在STEAM上看到《恐怖的世界》有伊藤润二画风的时,还是挺有兴趣的,不过当得知故事内容是克苏鲁题材相关时,我是挺忐忑的。因为在个人以往体验而言,克苏鲁题材相关的几部恐怖游戏都不怎么让人感到恐怖。
老实说在我眼中克苏鲁题材能破圈是很奇怪的事,大部分克苏鲁故事根本没像样的剧情,就是一些空泛,猎奇的设定。不过我注意到《恐怖的世界》时,游戏尚在EA,还没有汉化,怀揣着在游戏里看恐怖漫画的期待,等来了汉化。在简单玩了2把后,确信自己最担心的情况还是出现了。
首先《恐怖的世界》在绝大部分人都会是一款一点都不恐怖的游戏。仿佛是为了刻意复古为做出的画面还算可以接受,但是游戏的背景音乐居然也非常的简短单调,使用重复度非常高,这就让游戏音效根本不吓人(以下截图不是黑白是因为我个人相对标准黑白配色更喜欢怀旧配色)。
其次我之前对流行克苏鲁游戏剧情空有设定的担忧成了现实,《恐怖的世界》其实就是设定在克苏鲁末日背景里的探索跑团类游戏,玩家的任务就是揭开5个谜团,得到5把钥匙,最后去灯塔,玩家全程基本就按照提示一步步来。如果你直接瞎晃,时间流逝是会影响灾厄值的,等灾厄值一满,古神降临,游戏就GG了。
游戏中在末日背景下,玩家选好谜团后。该做的事,就是根据提示去城镇各处探索。在探索期间,各个场景各种猎奇的事情时有发生,具体表现内容让玩家做出选择,或进行事件判定。但是所有场景的故事都非常简短,各个故事没有做到剧情连续,只是在随机事件池中随机抽取。这个体验可以说是故事的整体非常破碎。要说有什么让玩家感到有末日来临的感觉其实只有随着时间推进,城镇上的状态在不断恶化,与灾厄值到100%游戏就结束的压迫感。
如果说因为本作没做出像样的剧情分支与剧情树,把游戏当作跑团游戏来玩怎么样?恐怕也不大适合,首先事件的随机性让玩家在游玩过程中关于自身角色成长的感觉非常单薄,虽然游戏也会让你让你习得新的能力,但是能用上的时候太少。一些随机事件的发生只和勇气有关,甚至直接没有选项。
其次本游戏的战斗其实是非没深度与效率的,但战斗相关内容非常杂,攻守BUFF非常好理解,但仪式操作是什么东西。有幸弄出来了一次正确的仪式步骤,告诉我仅仅对幽灵系敌人有效。最后作为单人跑团游戏,虽然设定会有和你一起解密的NPC,可是和你基本毫无交互,参与感非常低。
不客气的说,本作就是非常典型的空有设定与美术,在游戏叙事性沉浸感可玩性上都非常差劲的代表。如果你因为游戏优秀的宣传PV,想着在《恐怖的世界》里体验到犹如看日式恐怖漫画般的惊悚感,只会在玩后感到失望吧。它只能凭借这设定与画风满足一部分玩家的新鲜感与猎奇感,仅此而已。
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