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CS2压枪需要注意的几个问题

100人浏览   2025-02-25 03:27:15

枪械在连发的过程中会因为后坐力而产生弹道上扬,左右偏移。CSGO出于竞技性的考虑,每把枪的射击弹道和弹道的扩散都是在一定范围内的随机。所以通过练习,可以很好的将弹着点控制在一个相对较小的范围内,以做到在对枪中可以以一个较高的效率将敌人击杀。

压枪的练习

csgo老玩家给萌新推荐最多的应该是创意工坊Recoil Master - Spray Training这个图,这个图的使用并不难,站在中间,扫就完事了。

这个图的目的是让你快速熟悉每把枪的弹道,但我不推荐花大量的时间在这张图上。在竞技比赛中,击杀讲究一个效率问题,见面蹲下互压30发一般只存在于低分段。分数段逐渐变高,当玩家们有着不差的枪法和良好的补枪意识时,击杀效率就会显得很关键。效率高的击杀是连杀的基础,击杀效率低很容易被另一个敌人补掉或是反杀。

击杀效率的练习

地图用Yprac Aim Arena这张图,设置需要稍微调一下

Ak一般是4枪击杀,留一个容错率,设置成每个红点需要击中5次才算成功(同理,m4是5枪击杀,可以设置成6),将target(目标)设置低一点,一次50个比较累。

duration(持续时间)和delay(延迟)设置长一些,熟练后可以适当缩短时间。

设置完成后,就可以开始了,每一个红点需要击中5次才算成功。这样的练习不仅练习了压枪,对射击节奏的把控(可以简称控枪)也有很大的好处。当你和敌人对枪时,前几发子弹若没有造成击杀(或者弹道明显失控),停下枪做一个急停调整一下节奏未尝不是一个好的选择。

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