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DOTA2英雄定位篇——3号位

100人浏览   2025-02-25 02:40:55


三号位,俗称烈士路(劣势路)

作为三号位,必须要拥有能屈能伸,不动如山侵略如火的两面性格。

一般来说,三号位是肉盾+团控的角色,团队能给3号位分配的资源只有两成左右,所以三号位的资源需要依靠自己去挖掘

三号位在劣势路,对位往往是敌方的1号位,因此选择的英雄上一般会偏向克制敌方1号位,可以简单理解为团队的坚盾。

当团战来临时,三号位往往是顶在最前面的,是团队的保护伞,是团战的强大控制者,优秀的三号位往往能在团战当中产生一锤定音的效果。

一个只知道猥琐的三号位,是对敌方酱油的一种放任,也是对自己队友的不负责

如果对面酱油知道你的三号位无法对自己的大哥造成威胁,那么酱油就可以解放出来,去拉野,去游走,去为自己的团队争取更多可以争取的利益,而相对的,自家队伍则势必在其他路上会遭遇更多的压力,中单要时刻担心自己会不会被人开雾游走或者被蹲符,大哥在压线或者逼塔的时候要时刻小心对面酱油的TP或者是绕后。

如果三号位在跟对面大哥对单的时候能够压制大哥,让他难受,打不到钱,甚至血量被压制到很容易就被单杀,那酱油还敢胡乱拉野游走带节奏吗?也是常说的“线上给压力”。

三号位要拉到酱油足够的仇恨,要吸引对方足够的注意力,要跳,要贱,要让对手的人既不敢放任不管,又没办法造成击杀,要浪费对面酱油足够的时间,让他们在酱油黄金的前8分钟毫无作为,而不能默默无闻混吃等死抱着塔胡乱吃些经验和经济其他时间都战战兢兢瑟瑟缩缩。

一个只知道侵略的三号位,那就会变成支付狂魔。走入中期,没有装备的三号位,作用甚至不如一个酱油

常见的三号位英雄有:(部分英雄不建议新手适用)

想要玩好三号位,必须要有以下几点:

1)要有烈士路抗压的觉悟,需要有稳定的心态。心态一旦崩了,就会出现该上的时候犹犹豫豫瞻前顾后,不该上的时候又鲁莽乱冲,导致团战失利。

2)有补经济的能力,要有出色的找钱能力(比如补线、拉野)和夹缝中打钱的能力,补刀这种基本功就不用说了。再强调一遍,没有装备的三号位,作用甚至不如一个酱油。

3)在偶尔出现的1V1而不是1V3的情况下要打出足够的压力。要有出色的对线能力,足够的侵略性和对自己操刀英雄的正确把握。

三号位之所以能够作为三号位,是因为:

1、对线强,有逃生,不容易死。

2、需要等级,出了一定装备有能力改变局势。

这两点,造就了被选为三号位的英雄技能偏向逃生而非侧重伤害,技能更多偏向战略意义,且需要一定等级和经济

三号位的心态,要稳健。被压不要急,被杀不能崩。

敌方酱油不见了要分析是去开5干别的路了还是去拉野了还是在蹲你上线,

敌方一号位不见了要分析是去接装备了还是去收野了还是对面准备换路。

敌方酱油在别处露头了要敢于出来补刀、压人

三号位发现对面没人了,空补了,要上去推线、推塔制造压力

被抓了要冷静,被酱油调戏要忍耐(我在路人局见过很多三号位都是暴脾气,上来看到对面酱油朝他放技能他就要冲上去跟别人换血,凶是挺凶,支付起来倒真是不含糊)。有机会造成击杀要敢拼

对面带着兵线冲塔要判断能否吃经验,能否勾引反杀,队友有无TP支援,如果被杀对手能否推塔。

度过对线期后如何支援队友,在拥有关键技能的时候是选择主动出击还是缩后反蹲。思维也是心态,能理性分析,才证明你的心态不是崩盘的状态

理性分析+心态平和,这是混三号位劣势路的必然要求

上头什么的还是算了吧,顺风局全场穿塔,带头支付,自信心爆棚,逆风局死刷,单带无限被抓,团战毫无作为,伤害和控制贡献严重不足,犹如战地记者。

不要以上头为荣,觉得那是真性情。那就是蠢,是人性的弱点,是dota路途的绊脚石。减少支付倾向,放弃侥幸心理,多分析局势,多与队友沟通。

新人如果想玩三号位,推荐下面几个英雄:

1)孽主(俗称大屁股)

推荐理由:一号团队装大使,进攻型团队装也是团队装,团战脸滚键盘把技能和主动装备按一遍就赢了。

主1副2前期一级被动,现版本的秘法鞋合成已经非常丝滑了,所以没必要再出婚戒了,出门2个芒果应该足够撑到打出秘法鞋了。

中后期以团队装为主,永世法衣、西瓦、大蓝鞋、笛子、敷灵索,反正怎么肉怎么出。永远记住,你是团队的前排,是吸收伤害的角色。只要你在前面抗的时间越久,后排的一二号位才能有更多的输出空间。

2)沙王(俗称SK)

推荐理由:经典游走节奏型,以跳刀刃甲或其他单杀装备为主,就吃一手当前版本脆皮英雄的克制链。

对于全法系伤害的沙王来讲先锋盾带不来任何输出端的提升,远比不上现在的纷争面纱。而之前先锋盾无论是拆成恐鳌之心或玲珑心,都不是沙王前中期提升战斗力所需的核心装备,于是先锋盾只能当个中件挂在身上占格子,相比之下现版本希瓦的守护却是沙王进化的阶梯。目前沙王的出装路线非常平滑,希瓦的守护、闪烁匕首、阿哈利姆神杖、血精石等装备,每出一件都能让沙王的战斗力指数级上升。

不过沙王的缺点相当明显,就是前几级实在弱的够呛。初始攻击力在三号位里数一数二的低,低等级沙尘暴范围小,掘地穿刺距离短,腐尸毒还会推兵线,这让四号位的支援变得至关重要,无论是勾兵拉野控回兵线,还是真眼反制保护沙尘暴中的沙王,都需要三四协力。而随着沙王等级提升且出到纷争面纱,占线稳健的同时也带来了刷钱和击杀能力。

3)死亡先知(俗称DP)

推荐理由:操作简单,刷钱推塔能力卓越,团战搅屎棍。

对线期就是普攻消耗,用1技能(俗称推波)补兵+打人,如果敌方敢上前消耗,那就对脸适用3技能吸魂巫术,它打的还没有你回的多。

打团一样简单,大招一开就往人群里钻(当然,不能脱离其他队友太原),谁理你近,就对谁使用3技能吸魂巫术,如果身边没有敌方英雄,对敌方小兵也可以使用。不用非追着一个目标硬追,就突出一个谁近打谁,只要自己不死,就可以造成成吨的输出,还有2技能范围沉默,可以有效的打断敌方的连招。

出装方面,不需要任何输出装,也不需要任何位移装,与大屁股一样,怎样肉怎样出。开着大招的你,只要保证自己不死,对面就打不赢团战。


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