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Steam游戏评测《Clannad》

100人浏览   2025-04-21 15:58:42

《Clannad》是key社早期经典催泪治愈向的视觉小说游戏,本作也是很多玩家的入宅之作。游戏以“家族”为主题,巨量的文本,丰富的人物,温馨的校园故事,催泪感人的剧情,动人的背景音乐旋律,谱写了一个关于光的温暖小镇的故事。

动漫算是我的入宅作
大概08、09年期间吧,我还是个处于中二的年龄,虽然此前也看过一些现在被称为“民工漫”的作品,大多数我都当作是动画片在看。虽然玩过例如《实妹相伴的大泉君》抑或是《缘之空》,但我也不过是当作德国骨科的乐子在看,只是因为自己没有一个可以宠爱的亲妹妹的妒忌罢了。而真正意义上开始对二次元感兴趣,开始入宅还是得多亏了Key社的作品。我第一部接触了《Air》,虽然结局很令人感动,但我因为刚刚入宅,接触此类作品,加上年龄尚小,实在无法带入最后女主角对行动的执拗和自我感动中。而结束了《Air》我对key社的游戏开始产生了兴趣,于是第二部便是本作,《Clannad》成功将我带到了二次元的世界中,成为了我正儿八经的入宅作。


《Clannad》的前半部分为学园线,动漫主要表现的是游戏中的古河渚线,后半部分为AfterStory线。当年也因为这部作品,我非常非常想要一个女儿,当看到古河渚因为生育女儿将小镇的希望延续下去而自我牺牲的时候,我为此落泪,当大家的幸福汇聚成光玉让小镇充满希望的时候,我也在为此庆幸。在那个中二的年纪,我独自在被窝里痛哭流涕,那段经历实在是太过惨痛。


因为对学园线其他人的喜爱让我意难平,也因为在作品的评论中有很多人反馈《Clannad》的游戏中的世界观更加清晰,内容让人更加易懂,所以我那时候下载了这款游戏,并真正第一次完全没有跳过的阅读了游戏的全部内容,认真的完成每个人的线,满足每个人的愿望,给与小镇充分的希望,认认真真的收集了全部的光玉,并完成了游戏。我第一次没有跳过的完成了一部视觉小说,对于当时的我来说,这是一次难忘的经历,也因此我在今天,补票了这款游戏。

说回本作游戏
其实我在很早之前,看到Clannad游戏登陆Steam就想要补票的,不过游戏没有官方中文,一些内容还需要额外打补丁,而且价格并不便宜,所以我搁置了,这么多年过去了,游戏经过了多次打折,基本稳定在了一个比较低能够接受的价位了。而且忘了什么时候了,游戏也添加了官方中文的支持,玩家玩起来完全不需要再下载汉化补丁了,中文翻译的质量也很高,所以目前也是游戏比较值得入手的时机。


游戏的文本量非常大,但是对比近年来出的那些动辄近百小时的阅读量文本来说还是少的,我记得当年也不过花费了我大概10几20小时就完成了全部的内容。因为前期学园线中人物线非常多,且很多地方有重复文本,如果刨除这些重复文本的话,可能用时会更少一些。
本作游戏依然包含学院线和AfterStory线,而AfterStory线还是跟动漫一样是古河渚线的后续,收集其他人物线完成其他人物的故事可以收集光玉,会影响真结局的走向。游戏的催泪程度要远超动漫,多维打击下实在难绷。

十多年后重玩本作

时过境迁,距离我初识这部作品已经过去十余年了,当年的那些承诺和玩笑也都已成往事。那个斜坡上的女孩我最终还是没有勇气跟她搭话。而在我工作几年之后,我也已经结婚并真的拥有了一个女儿成为了一个父亲。然而二次元和现实终归是不一样的,妻子家也是一个大家庭,热闹非凡甚至感觉有些吵闹,现在想想,不会是这款游戏带给我潜意识对热闹生活的向往吧?也许是我的童年过于安静了,闷头打游戏已经磨平了我吵闹的可能。也许我内心真的还是向往冈崎朋也可以找到这么温暖这么温馨的另一半的大家庭吧。

我的女儿,现实的女儿虽然很可爱,但是并没有二次元中的那么乖巧,甚至会很累人。会因为我不让她自己走楼梯跟我发脾气,会因为我在沙发上看手机不给她看而打我,会因为做噩梦彻夜放不下而抱着睡一夜。但我小时候无法明白的父亲对女儿的爱,现在却越来越能真实得感触到,真的会因为她发烧着急和她一起哭,也真的会想要在她达成一个小小的成就之后给她一个大大的拥抱。虽然我没有办法让所有人幸福,但是让家里的两个大宝贝幸福快乐似乎已经成为了我的责任和使命。感谢当年有幸接触到这部作品,让我的成长轨迹更有家族观,更有责任心,感谢那段时间陪我渡过的低潮期的二次元,尽管我已经脱宅许久了,但是每次再回顾当年经历的这些事情,看过的作品依然还是非常有感触。
幸福靠双手创造,希望每个人都能获得幸福。


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