100人浏览 2025-04-22 13:44:26
首先,讲一下,为什么怀旧服会有DKP团-G团之争,归根结底还是副本难度太低了,导致,非固定团也能随意通本。如果副本难度加大到野团基本打不了的程度,那么争端就会少很多,因为在我的印象中,固定G团是很少的。
我个人的经历而言,在玩WOW的早期,基本都是在DKP团中度过的,到了中后期,是在cl团。至于G团,应该说,是特殊版本和怀旧服的特色了。当然了,还有Roll团,适配于5人本,小团本,和难度极低的大团本,固定Roll团应该是不存在的吧(最少怀旧服目前基本没有)。
CL团。CL团就是团长分配的意思,这个制度看起来最不公平,最不靠谱,但是,在一个足够公正的足够有能力的团长手中,是最优秀的制度,只要进度足够快,就不会有其他制度那么多毛病。
那么进度够快是什么标准呢?这个标准一般是在服务器首杀成就出来之后比较好界定,那就是这个团队能够成为服务器首杀的有力争夺者,或者说,要么能够包揽服务器首杀,要么在多个首杀同时存在时,至少能保证一个以上的首杀成就。当你加入cl制度的团队,你的目标就应该是荣誉,而不是装备,当然了,也不是为了收获友谊。
假如,你所在的团队,是CD制度,但是进度并没有达到争夺首杀的水平,而你又和团长不是很熟,那么有两条路给你选择:第一,努力收获友谊,通过长达一个大版本以上的努力,成为团长的自己人;第二,赶紧撤退。(我记得有人曾经说,进度不行的CL团都是明着的毛团。当然,怀旧服目前比较特殊,不存在进度问题,所以我的意见就是,要么找一个好团长,要么努力收获团长的友谊,要么赶紧撤退)。
DKP团。DKP是一个很经典的制度,我刚刚玩WOW的时候,觉得这个制度贼棒,当时作为一只年轻的菜鸟,在我的心中,WOW只有DKP团和Roll团。DKP团的核心是怎么分配装备,而不是怎么收获友谊。去DKP团的人,我相信也是冲着公平获取装备而去的,应该没人为了收获友谊而去吧?所以进度这块不说了,DKP团的进度就是固定团的平均进度,争荣誉很难争得过CL团。所以也别说去DKP团不是单纯为了装备什么的。
DKP团的优点在于公平,假如能够做到一个本一个D,D团D说话的话。
很多时候的不公平就在于,DKP团没有完全的D说话,或者有些人的D获取速度过快,或者一些其他暗搓搓的东西,比如团长突然改制度,团长带着小团体跑路了之类的。然而这些问题是非常常见的,一个纯粹的干净的DKP团非常少见。这也是DKP团招黑的原因。
DKP团另一个优点,相对于野团,那就是作为固定团,能够收获友谊,进度不会太慢(还是我刚开始说的,怀旧服没有进度问题,不然G团很难和DKP团争锋)。
如果你要去一个DKP团的话,有几个要点需要注意:
第一,不要憋分,不是说要高d拿什么,而是对于一件不错的有提升的装备完全可以稍微出一点分,拿不拿到无所谓,捡漏式拿法最好。
第二,观察团长的人品和他的小团体情况,看看有没有办法收获友谊,友谊,是你在DKP团争取公平唯一长久有效的方法。
G团。一个特殊版本的特殊制度。当一个没有进度问题的版本出现时,G团都会大行其道。
G团的优点是公正,而不是公平。公正在于,G团G说话,不公平在于,人和人的G是不一样的。
G团的另一个优点是沉没成本低,无论你拿没拿到装备,你都能收获G,CD不存在被浪费。
缺点也很明显,G团的主流是非固定团,纯野G团进度通常很差,假如怀旧服突然有一个版本副本很难打,那么G团自然就会销声匿迹。
而就算是固定G团,沉没成本低也会成为缺点,会导致人员固定性不如其他类型的固定团。
总之,什么样的版本难度决定了什么团队制度流行趋势,三者之间没有所谓的对错关系,符合大众需求的制度就是最好的团队模式。
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